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什么是响应式网页设计?

软件交互设计对比案例(合集)4篇

2024年软件交互设计对比案例 篇1

要知道交互设计需要学什么,首先得明确什么是交互设计?

官方定义的交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。

而在我们日常工作中,交互设计主要就是研究用户使用产品的行为习惯、体验,以及人机交互的动作、反馈等。

明确了什么是交互设计后,我们就知道交互设计需要做什么了。

1、草图绘制——一个优秀的设计师应具有一定的手绘能力,以便随时可以将脑海中灵光一现的想法大概表达出来,即时与他人分享你的想法,后期再通过专业工具完善。

2、Xmin等思维导图工具——将产品骨骼框架完整、层次分明地梳理出来。

3、Axure——低保真原型设计、绘制逻辑线框图等。通过低保真原型和逻辑线框图,能有效减少与开发人员的沟通障碍,提高工作效率。

4、Adobe系列产品——这个不用多说,作为一名设计师ps、ai、ae等都是基本功,通过ps和ai绘制图形界面,再用ae制作动效。

5、sketch——mac端界面设计工具,逐渐成为设计师的主流工具,具有矢量、轻便、易导出等各种优势,还能直接在手机上即时预览界面,能绘制低保真高保真界面,也能快速标注、切图等。与princple无痕衔接。6、princple、flinto——动效设计工具,快速直接得表达交互动作。

7、Html, Css, Javascript——部分公司会要求设计师具有一定的代码能力,即使不能完整的敲出一个界面,至少能看懂大部分代码的意思。

以上就是一名交互设计师大概要学的软件,希望对你有帮助。

2024年软件交互设计对比案例 篇2

交互设计师的知识体系

交互设计是一门交叉学科,广义的交互设计涉及人机工程学、心理学、社会学、设计学等等知识,从狭义的角度看,交互设计主要指人机界面交互。涉及到用户研究能力、需求分析能力、信息架构设计能力、流程逻辑设计能力、原型设计能力、编写交互设计文档、了解设计原则以及一些其他能力。

▲交互设计师知识体系

01用户研究能力

在一个完整的UED团队中,其实是有专门的用户研究人员。用户研究人员负责做用户研究,并把研究结果制作成用户研究报告。在这里把用户研究放到交互设计师的知识体系中,是因为用户研究在整个设计的过程中有着至关重要的地位。

交互设计师虽然不是专职的用户研究人员,但是也需要掌握一定的用户研究知识,学会建立用户模型,分析用户研究数据,挖掘用户行为数据。这样有利于交互设计师在设计阶段对产品核心需求及价值的把握,常用的用户研究方法有问卷调查、深入访谈等。

02需求分析能力

当面对用户研究得到的数据时,交互设计师应该具有一定的需求分析能力。需求分析的目的是明确产品目标用户、使用场景、产品定位、产品功能优先级、并让开发、测试等相关人员能明确了解需求,便于日后印证设计。交互设计师需要在了解用户的主导需求之后能够挖掘出用户的潜在诉求,并对竞品和已有的产品版本进行分析。

03信息架构设计能力

信息架构是产品的骨架,是对产品功能进行的层级式的梳理。良好的信息架构可以对产品的功能进行明确的分类,并明确各个层级之间的功能关系,符合目标用户的心理模型。常用的信息架构模式包括层级结构、线型结构、自然结构、矩阵结构。交互设计师需要了解各个结构模式的特点并根据自己产品的特点选择合适的信息架构形式。

信息架构常用的梳理方法是卡片分类法。通常的操作过程是设计师准备一定量的功能卡片,让用户将这些类型进行分类,形成功能集群,并对每个功能集群进行功能性概括。

▲“最美应用”信息构架

04流程逻辑设计能力

流程逻辑设计是基于上步中的信息架构,也就是依据产品功能进行的。流程逻辑设计要表现用户使用产品过程中的关键点,明确产品的操作链,是对信息架构的逻辑梳理。

在流程设计过程中,可以使用Visio、Mindmanger等专业的流程图绘制软件进行绘制,在绘制流程图时要注意考虑流程节点的正常情况和异常情况。

05原型设计能力

产品的流程逻辑设计结束之后,就进入原型设计的环节。原型主要表现业务流程、产品的框架和布局以及交互规则,原型分为低保真原型和高保真原型。

低保真原型的设计主要是在设计的开始阶段,采用线框图的形式制作一个可演示的Demo,便于设计师与产品经理讨论修改。高保真原型是指更接近真实产品效果的Demo。在实际工作中,大部分项目都不需要高保真,只需要低保真原型的设计。

▲原型图示例

06编写交互设计文档

交互设计文档本质上是一种交互设计说明,是用来梳理交互事件、页面之间的逻辑关系、页面跳转等交互动作的文字和图片相结合的说明稿。交互设计说明书的阅读对象是产品经理、UI设计师、研发人员、测试人员。交互设计文档包括软件页面、页面状态、页面流程、交互动作说明文字。好的交互设计文档可以让团队中其他的人员能迅速了解产品的整体架构和逻辑关系,以便对产品进行评审和改进,避免产品设计的偏差。

▲交互设计文档示例

07了解设计原则

掌握一些交互设计原则是交互设计师必备的技能。交互设计不是无章可循,而是有一些设计的原则需要交互设计师遵守,如一致性原则、Jakob Nislsen的10条可用性原则、易用原则、中间用户原则、基于用户心理模型、2——8原则等等。基于交互设计原则的交互设计可以保证交互设计的流畅性。

08其他能力

除了上述讲到的能力之外,交互设计师需要了解不同设计平台的规范、有一定的文案设计能力,同时最好可以了解一些代码内容,建议学习一些HTML、CSS、JS、PHP、Android、C#、JSP、Java等知识,这样便于交互设计师与开发人员沟通,可以使项目的进展更加顺利。

交互设计师的工作流程

交互设计师这个角色通常会贯穿到整个项目的始终。交互设计师的工作流程可以分为以下几个步骤:

▲交互设计师工作流程

01参与需求评估

一个完整的设计团队一般有专业的需求分析师,需求分析一般由需求分析师根据用研结果提交需求说明书,而如果没有这样的角色,需求分析主要由产品经理或者交互设计师完成。参与需求评估的人员一般为老板、项目经理、产品经理、研发人员、交互设计师,每个人对需求进行评估,提出自己的意见,通过多次迭代最终形成最终的需求方案。

02功能设计

在需求确定之后,需要进行产品主要功能设计。这部分工作的主要负责人是项目的产品经理,产品经理需要根据需求、并综合商业等其他因素对产品功能进行设计。在大型项目中项目经理不负责执行时,就需要交互设计师进行产品功能设计。

03产品功能评估

在功能设计之后,需要对产品功能进行评估,主要是衡量产品功能设计是否按照需求来做,哪些需求已经提出、哪些需求的功能没有得到满足,明确产品方案是否通过。如果不能通过需要怎样修改。

04信息架构与流程图设计

此时交互设计师正式进入交互设计阶段。交互设计师需要根据产品功能进行信息架构的设计,细化功能细节,之后进行交互流程的设计。

▲“在线等”app流程图

05原型设计

在明确了产品的信息架构和流程图之后,交互设计师进入了原型设计阶段,在原型设计的过程中要明确产品的页面逻辑和跳转关系,明确交互动效,但不用纠结于细节交互的实现。在设计的过程中尽量不要使用色彩,以免给UI设计师的设计带来困扰。

▲原型图示例

06撰写交互设计文档

在原型设计完之后,交互设计师需要撰写交互设计文档。交互设计文档主要是用来梳理交互事件、页面流程逻辑和跳转等交互动作,主要以文字加图片的形式展示。交互设计文档是提供给UI设计师、研发团队及测试团队,便于整个团队对产品有深入的了解。

07交互设计方案评审

交互设计方案的评审与产品功能评审相似,明确交互部分哪些是按照需求做的,哪些地方还有不足,有不足的地方需要加以改进。

08与UI设计师、开发测试人员的协调沟通

交互设计师需要和UI设计师协调沟通,明确交互原型,并对UI设计师的视觉输出方案从交互的角度进行评估,有不一致或者遗漏的地方需要让UI设计师进行修改。在开发阶段,若开发对交互有疑问,交互设计师需要和开发人员进行沟通,并确定最终方案。在测试阶段,测试人员会考虑到一些更全面的使用场景,这时就需要交互设计师补充相应的交互设计说明。

案例:小红书设计

爱美的女生对小红书这款APP肯定不会陌生,它是一款国内移动跨境电商APP。在APP的设计过程中,首先就是要了解用户的需求,对目标用户的需求进行进行深入挖掘并进行需求评估。

小红书的目标用户集中在女性、职业主要以大城市白领、公务员、以及留学生为主。其主要需求是寻求一种安全便捷的境外购物途径,同时能解决选择难的问题。小红书的定位为社区型跨境电商。

小红书根据用户需求进行功能设计,其主要功能点是通过搜索内容笔记、获取产品的评价、性能等,从而促进用户在小红书上消费。

根据产品功能评估的结构完善产品功能,并进行信息架构和流程图的设计。之后进行原型设计,并进行交互设计方案的评审。与UI设计师沟通,UI设计师根据交互原型进行视觉设计。最后与开发测试人员协调,实现设计效果。小红书最后效果如下图:

了解交互设计师的知识体系和工作流程,可以帮助刚刚入门的交互设计师对交互设计有一个整体性的了解,方便对交互设计进行系统深入的学习。

2024年软件交互设计对比案例 篇3

UI设计好的培训,需要具备哪些要素?

1、首先带课老师必须要有一线岗位经验,这样才能真正知道在实际运用中应该如何做设计。在实战工作中能有效了解产品需要,客户需要。

2、课程安排上前后会有比较精密的联系,并且后面的课程中会提到前面的重点内容,这样并不会学了后面忘了前面的。

3、重在思维的融入,学UI设计并不是单单的学软件的操作,软件学会了根本不能算进UI设计,要讲设计的方法,设计思维才是最重要的。

4、课件的更新,在教学课件需要紧随时代潮流。现在都流行移动互联网端口,可见还是以前的,肯定不行。

5、真实案例课程,在教学中带着授课老师自己的实战式的真实案例课程,这样学习到的内容更贴近实际工作的需要。学成之后可以直接胜任各种设计工作,提高对工作的自信心。

6、使用最新版本的软件工具。

7、把思维,创意审美作为核心课程之一,UI设计的培训并不是几个软件学会就可以的。这样在实际工作项目中是远远不够的。

8、实战项目的了解,教学设备应该和实际工作中保持一致,能够在学习中接触到实战项目的机会越多,在后面学成工作后的适应能力强,上手能力也会更强。

推荐的话,我个人认为优就业很不错。

2024年软件交互设计对比案例 篇4

你好,我是柏小陌OK,一名UI设计师,很荣幸可以回你的答问题,以下是我个人的一些见解,希望对您有帮助。

我猜你肯定是个新手,想学习这些知识之后去找工作。告诉你个秘密,面试官在面试新手设计师的时候,往往不会问太多的设计逻辑和商业逻辑。

但是往往会问你一些偏基础的内容,比如问你UED,GUI什么意思?他们是干什么的?这些最基础的知识如果答不上来就很尴尬。所以掌握这些知识就变得非常有必要。

其实你所谓的UI,UX,UE都是再简化后的名称,全称叫GUI,UED/UXD,还有个IXD,那为什么会这样呢?下面系统介绍一下。

很多新手设计师和很多自媒体公众号。常常把GUI,UED/UXD,IXD,这几个专业术语搞混,层级关系也不准确。有人曾经做过一个调查,列举了以上几个关系,结果发现高达70%以上的人都做错了,也说明了,即使一些从业多年的设计师对他们彼此间的定位仍然还不清楚。

如果你能回答对,就比70%的人都要厉害。GUI

当前,对于GUI有两种解释。一种是图形用户界面,简称GUI,也就是我们常说的UI设计师职位的正确称呼.而另外一种是Game Interface Design,即游戏界面设计,也叫GUI。

但是在很多公司在招聘时都写成GUI了,这就容易让人误解,不知道他到底是招什么类型的设计师。

因此让很多人都误解了G的含义,并且觉得3个字母比Ul这两个字母长,认为GUI的级别就是最高的,这是非常严重的理解错误也是很荒唐的一件事.

所以现在国内很多招聘平台的设计岗位写的是招聘UI设计师,其实正确的说法是GUI设计师,但是害怕混乱所以才做了统称UI设计师

GUI更多体现的是视觉部分,请大家注意两个关键词图形和界面,也就是软件程序呈现的画面都是图形界面。WUI

其中W是Web的缩写,顾名思义,WUI就是网页界面设计师的意思。早期的网页设计不在Ul设计师的工作职责范围内,但是由于现在设计的全能化、多样性,如今网页设计也成为UI设计师工作职责的一部分.

但是网页设计与界面设计还是有很多不同之处的,这二者有一个很明显的区别,就是操作的方式和区域范围不同。网页是利用鼠标.

指针操作其选择单击的精准度在4px左右,而手机是手指在操作,低于24px的触碰操作基本上就非常难了.

一个得满分100分的网页设计的设计师未必做得出60分的界面设计。同样一个做得出满分100分的界面设计的设计师未必能做得出60分的网页设计.UED/UXD是什么?

UED和UXD其实是一个意思,都是用户体验设计师,那么为什么会有两种叫法呢?

因为国内和国外的缩写是不同的,这才导致了很多人产生了误解。

UX和UE都是User Experience的缩写,D是Design的缩写,UE是咱们国内的叫法。因为国外习惯把EX缩写成X,微软和谷歌等知名公司都曾经这么缩写过,渐渐也就成为约定俗成的了,所以国外习惯叫UX。IXD是什么?

维基百科:交互设计(Interaction Design)是定义和设计人造系统行为的设计领域。它既包括软件界面的交互,也包括硬件设备的交互,很多人也称为互动设计。

其实这么叫并不准确,

其实交互设计和互动设计是有很大区别的。早期的很多带Flash动效的网站被称为互动网站,互动设计更多地存在于网络公司,所招聘的互动设计师通常就是另一种网页设计师,介于网页和广告之间,它更倾向于将创意视觉和网络技术结合的手法创造出作品!

我们再来看交互设计,交互设计涉及的领域就广泛得多了,如果要给它们俩一个更容易解释的定义,那么可以说互动设计相当于你在跟系统对话,而交互设计就是你在跟系统心灵沟通。

举个例子,当用户第一次使用App的时候,他如何能在不阅读说明书的情况下就知道这个App怎么使用?

用户如何知道自己现在在什么位置?在这个位置能做什么?下一步可以去哪里?如何才能回到刚才那个位置。自己这个操作行为是否会有结果?会有什么样的结果。而这些设计逻辑就是有交互设计师来做的,这就是交互设计师要干的事!关于培训

至于培训班的选择,其实各培训班讲的内容都差不多,所以参考的维度无非就是线上和线下,如果你自制力比较差,喜欢别人带着学,那么选择线下可能比较适合你,如果你自制力比较强,那么选择线上可能比较适合你,没有太多的说道。

希望能帮到你!

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